Auteur Sujet: Mythes et légendes des moteurs audio.  (Lu 14723 fois)

riz

  • Velextrut sarcoma
  • *
  • Messages: 10231
Mythes et légendes des moteurs audio. « le: février 02, 2010, 13:11:57 pm »
Un article intéréssant sur les soi disants différences de qualité sonore entre les pro-tools/cubase/reaktor/fLstudio ... Je poste l'article diréctement ici car il faut avoir un compte chez image line :

http://forum.image-line.com/viewtopic.php?t=45272&highlight=engine&sid=be1c03477676f3f4a0f3293c4702aca9

Three things you need to know about audio quality

    * Research has shown that 16 bit @ 44.1 kHz (CD standard) is indistinguishable from 24 bit @ 196 kHz in a sample of over 550 listeners.
    * There are many traps for young players when comparing audio from two DAWs, make sure you know what they are, discussed below.
   * Marketing will try to convince you that you equipment and specifications can substitute for talent & hard work. This is not true.

Audio quality, the eternal quest

Spend time on any forum devoted to any Digital Audio Workstation (DAWs) or music production and you will see users making unsubstantiated claims about the audio quality of this or that DAW. Protagonists will say a given DAW is clearly and audibly superior to another. To be frank, that's just nonsense. Any DAW that uses 32 bit floating point internal processing will be capable of processing audio at a quality where residual errors will be far below the limits of human auditory perception. Today, from an 'audio quality' perspective all DAWs, yes even 32 bit vs 64 bit, are created equal and by audio quality we are talking about audible effects caused by the 'audio engine'. Yes, 64 bit DAWs can be useful, but that is for handling very large audio files in memory, they do not improve audio quality.

So where do these perceptions about differences in DAW quality come from, particularly since you see many 'famous' producers and recording engineers extolling the virtues of one DAW's audio quality or 24 bit @ 96 kHz audio format? Surely these guys know what they are talking about. The answer is a little complex:

First, recording engineers and famous people almost never assess the differences between DAWs or high-end audio formats under controlled conditions. That is, making statistically meaningful numbers of forced choice comparisons under double blind listening conditions, in controlled audio environments. What usually happens is that a company sends their product/s out free to as many industry famous people as they can find. This group listens to it and then a smaller sub-set of that group like it. These think it "sounds better than anything they have ever heard". It is this sub-group and their quotes that appear in the marketing blurb for the product/s. Now don't get us wrong, these people really do think the product sounds great, but it's a subjective impression and hardly qualifies as proof that the product is any better than others in the market or even an improvement on what went before.

A second reason is that there are many settings and options that affect the live and rendered audio from any DAW. Its unlikely that 'out of the box' any two DAWs will make exactly the same sound. The following list will help you to understand what these settings and options are, and to give you a broader perspective on what really can make a difference and hopefully protect you from the marketing machine:

   1. Live Mixer interpolation - This applies to Sampler Channels when transposing samples from the root note. Plugin instruments may have their own live vs rendered interpolation settings. When sample-rates are converted (when pitch shifting a sample for example) then the DAW may need to call on sample data between the existing points. Interpolation is all about making an accurate prediction as to what that level should be, and so reduce a problem known as quantization errors and results in aliasing and or quantization noise.
   2. Rendered audio settings - Including WAV bit-depth setting, MP3/OGG bit-rate setting and Sampler interpolation. The wav bit-depth (16, 24 or 32) won't really have much impact on the sound you hear however, the lossy formats (mp3 & ogg) definitely will introduce audible 'garbling' or 'underwater' sounds when used at bit-rates less than about 190 kbps. These formats are really for music distribution, although can sound spectacularly good at bit-rates of 240 kbps and above. Sampler interpolation is the same feature as discussed in the mixer section, but here applies to rendered files. If you are hearing differences between the live and rendered sound, then make sure the live and rendered interpolation settings match.
   3. Your mixing decisions - See the section in the manual on Levels and Mixing. This is where the magic happens. If you can mix well, your music will probably sound great no matter what the technical specifications of the DAW are. Mixing is a craft and takes years to learn, just like any musical instrument. So if your mixes sound bad compared to the commercial mixes, this is, with 99.99% probability, the reason why. The DAW doesn't suck, you do. Also be aware that you don't need any more sophisticated tools to mix than a nice Parametric EQ, Compressor/Limiter and the basic Mixer functions. All those 'mastering' plugins are useful tools that can save time, but no substitute for experience and methodical work flow. If you want to get some idea how the actual sound itself can influence you emotionally, load Harmless in a default project and start working your way through the presets. Some sound thin and reedy others will blow your socks off. It's all about the sounds mixed together (the performance), not the technical specs of the DAW. Now imagine how hard it is to separate the performance from the technical aspects of the DAW when it comes to our emotional reaction to a platform. All too often, great mixing, performance or patch programming is mistaken for product design or specifications.
   4. Loudness - In a comparison, louder always sound 'better' than quieter. The louder of two otherwise identical sounds will seem to have more bass and clearer high frequencies. This comes from the way our ears work, not anything in the audio itself. Apart from basic mix decisions there are a number of reasons why sound rendered from FL Studio may be quieter/louder (depending on settings) when compared to the same audio/sample rendered from another DAW.
   5. Plugins behaving badly - We have a manual page 'Plugins behaving badly' dedicated to that. Some plugins just sound bad or make strange noises when used with the wrong settings. FL studio has a lot of Wrapper settings to give you the widest compatibility with poorly programmed plugins.
   6. Plugins behaving differently - This trips many people up when they render the same synth from two DAWs and compare the waveforms under a microscope. Synthesizers usually have some randomization and/or free running oscillators (meaning the phase of the waveform will change as a function of the note start time), as the point of most synths is to not produce the 'exact' same waveform twice. Make sure to disable any randomization settings and to send the same notes of the same velocity with any of the same modulation settings. A better strategy here is to use a .wav file as a test source, then you know it's identical to start with in each DAW.
   7. Marketing has influenced you - Yes it has. Digital audio is just a stream of numbers. Computers add up numbers in a well understood and predictable way, if they didn't we'd constantly have satellites raining down on us from the sky. We are talking here basic mathematics (addition,subtraction and division), there is no magic, there are no secret things that some DAW manufacturers know that others don't. Dithering and interpolation are well understood and there are plenty of options in most DAWs to give you control over them. But understand, that the suppliers of professional and consumer audio equipment have strongly vested interests in convincing you that you need to upgrade to the latest and greatest gear/format, that's how they make money, selling gear based on specifications. Audio quality ceased to be a meaningful differentiators of DAWs once they had all moved to 32 bit float internal processing. The effect of a lifetimes marketing has been so powerful, let's consider three aspects associated with bit-depth and sample rate:
          * DAW Bit depth - Anyone who has used a calculator will know that when you perform mathematical operations you only have so many decimal places and so get rounding errors and these errors accumulate in the lest significant decimal place. The same thing happens when processing digital audio. If you have 16 bit numbers representing your data then these rounding errors can creep into the audible realm, particularly with very quiet passages of music. A 32 bit floating point format allows mathematical operations to be performed on audio without rounding errors becoming audible. Before you ask, no, 64 bit is not subjectively better. Yes there are a few exceptional circumstances that can be concocted to create audible artifacts in a 32 bit floating point format, but the same is true of 64 bit float and these cases are not worth considering as a driving factor in perception of 'quality'. So that's internal processing, what about the sound quality of the render/distribution format?
          * The weakest link - Human hearing. Surely 24 bit 96 kHz wav files sound superior to the 16 bit 44.1 kHz wav files used on CDs? Brace yourself, this may come as an unbelievable shock, the largest and best study conducted to date (see the reference below) shows that there is no audible difference between 'high-end' audio formats ~24 bit @ 196 kHz and 16 bit 44.1 kHz (CD standard). A user-friendly article discussing the research can be read at the following link: The Emperor's New Sampling Rate.

            What they found - From a sample of 554 listeners that included professionals, the general population & young listeners (prized for their high-frequency hearing), those that correctly identified the higher quality audio was 276, or 49.8%. The same number you would get if you just flipped a coin 554 times or asked untrained monkeys to do the task. In summary, 16 bit 41.1 kHz sound is indistinguishable from ~24 bit @ 196 kHz. Yes, 32 bit float is important for audio processing in a DAW, but once it comes time to convert that audio into a format useful for distribution and human consumption, you just can't meaningfully improve on the CD standard.
          * Electronics - The best analog to digital electronic circuits that are currently possible to implement in commercially available 'professional' audio equipment are equivalent to, at best, 20 bit. A dynamic range or 120dB. Yes, all those 24 bit recordings are actually delivering somewhere between 18 to 20 bits of real-world precision once they have been mangled by the best converters and room-temperature electronics you can buy. What this means is that even a lowly 24 bit file has outstripped the ability of our electronics to reproduce it, the noise inherent in the electronic resistors and capacitors swamps the remaining resolution. Sample rates, on the other hand can go almost as high as you want, but as we have seen in the study above, more than 44.1 kHz us a waste. Time to stop worrying about the technical specifications of DAWs as a driver of 'quality' and concentrate on the other things in this list that matter more, like mixing and performance.
   8. You have influenced you - You simply can't make an unbiased comparison of the audio from two sources, A and B, if you know what source you are listening to at any given time. You can't so forget it, perceptual psychologists realized this over 100 years ago and developed many useful methodologies to work around it. In particular the 'blind listening' experiment with an 'objective response indicator'. Get a friend to play you the two sources in random-order pairs. Your task is to simply identify source A and B, nothing more, nothing less. If you can distinguish source A vs B, at least 8 times, or more, from 10 random-order paired comparisons, then you may be able to hear something. If not, it is likely that you are just guessing. This is probably one of the most enlightening tests any audio-engineer can do, you will learn a lot about perception and your ability to hear things this way. Invariably we are much less sensitive than we think. As the sense of infallibility we have in our own perception is so strong, we have an exercise for you:

      An experiment - Render the same ~5 seconds of a project to a 320 kbps mp3 file and 16 bit 44.1 kHz wav (CD format), then make 30 A vs B blind comparisons. This means you are not to know whether your helper is playing the mp3 or wav file to you. You should also avoid eye contact with them and receive no feedback on how well you are doing until the experiment is completed. The helper should write down a list of 30 comparisons randomizing the order to play them to you (wav vs mp3 or mp3 vs wav), they should ensure that you receive 15 mp3 vs wav and 15 wav vs mp3 trials, 30 in total in a mixed up sequence. You don't need to do them all at once, if you need a break do so, but don't confer with your helper about how you are doing. Your task is simply to identify the wav file (the better sounding one!). In order to convince a scientist, with a high degree of confidence you can tell them apart, you need to identify the wav file at least 20 times out of 30. Our untrained monkey fresh from his 24 bit 96 kHz experiment will correct identify the wav file 15 times (chance). Surely, as mp3 is inferior to CD format, you can beat 20 correct identifications or at least the untrained monkey?
   9. Your soundcard or Windows mixer & Media player - Make sure you don't have any EAX, Compressors or EQ settings etc., on in the soundcard or Windows settings. Dig deep here, sometimes they are well hidden in 'advanced' options tabs etc.

Some time in the late 1990's we moved beyond the point where technological improvements to 'fidelity' ceased to make any meaningful difference to the audible quality of the music we produce. Further, with the Loudness Wars of the 2000's and widespread adoption of low bit-rate mp3's as a music distribution standard, it's clear that audio quality has been going backwards for a while now, but people are still enjoying their music. In conclusion, we'd like to leave you with a quote from photographer Vernon Trent -

"Amateurs worry about equipment, professionals worry about money, masters worry about light. I just take pictures"
References

Reference: Meyer, E. Brad and David R. Moran. Audibility of a CD-Standard A/D/A Loop Inserted into a High-Resolution Audio Playback, Journal of the Audio Engineering Society, Sept. 2007, pp. 775-779.

makam

  • CromCruach Spagetooz
  • *
  • Messages: 3441
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #1 le: février 02, 2010, 16:24:41 pm »
ce texte rendrait mieux avec protools
blague mise à part, merci pour le copiécollé
"Vous connaissez James Brown, moi c'est l'contraire, je suis blanc et je suis pas fier" Programme

Miguelito Mendoza

  • Plutonium Saucisse
  • *
  • Messages: 38
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #2 le: février 12, 2010, 19:50:12 pm »
Yé né pa envi de lile oune tel pavé  smiley9
Es duro, es doloroso, no ser amado cuando se ama todavia

Anton Mobin

  • Yog-Sothoth Mucus
  • *
  • Messages: 2358
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #3 le: février 13, 2010, 11:16:02 am »
merci c'est intéressant en effet...
[ ° ] - [ * ] - [ ¤ ] - [ ^ ]

eViLShiT

  • Plutonium Saucisse
  • *
  • Messages: 37
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #4 le: juillet 25, 2010, 00:41:04 am »
C'est article est un énorme ramassis de conneries. Pas étonnant vu qu'il sort de chez Image Line, marque exemplaire pour la merditude de ses logiciels niveau qualité de son.
Je rentre pas dans les détails, ça prendait 200 pages, soit un cours d'audio-numérique, mais à peu près tout ce qu'ils disent est faux et ultra raccourci.
Sans doute pour jusifier qu'ils vendent de la merde à un prix irraisonnable...
Déja pour pas trouver un gland capable de distinguer du 44.1/16 du 96/24 soit ils ont fait le test dans un hospice de vieux, ou alors en lisant les échantllons avec un de leur soft
Si ça vous interroge, reply ou PM...

Staross

  • CromCruach Spagetooz
  • *
  • Messages: 3468
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #5 le: juillet 25, 2010, 12:02:54 pm »
Bon ca vient d'un article scientifique cette histoire :

http://drewdaniels.com/audible.pdf

riz

  • Velextrut sarcoma
  • *
  • Messages: 10231
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #6 le: juillet 25, 2010, 13:19:18 pm »
Citer
Je rentre pas dans les détails,


Si si si'il te plait , parce que la c'est pas très convaincant ton intervention.

Tu te sers de quoi chez image line ?

un autre lien :
http://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=286415

eViLShiT

  • Plutonium Saucisse
  • *
  • Messages: 37
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #7 le: juillet 25, 2010, 16:47:26 pm »
Avant de donner des détails, juste une petite constatation : si personne soit disant n'a entendu de différence entre résoluion haute et standard, et si y'a d'après aucune ddifférence entre Cubase/Nuendo/Protools LE ou HD, fruity et arduour, (..) pourquoi quand le passe de la couche SACD à CD d'un album, j'entend des détails que j'avais pas entendu avant, des nuances, profondeur, espace , définition; timbre, etc,
pourquoi je'ntends aussi ds différences du même ordre si je passe un mémé echantillon dan une même reverb, en essayant dans différents DAW
Faites une EQ dans fruity, refaites la même , (meme gain, meme fréquence d'accord, meme selectivité) meme avec un LV2 sur Ardour et écoutez la différence...

Prenez un wave, lisez le dans VLC et après dans itunes, idem, il s'agit soit disant jste de lire des nombres et de les additionner, toujours selon l'article, et pourtnat, les différences sont évidentes avec ces 2 softs

Effectivement, le numérique consiste à manipuler des nombres qui soit disant n'ont aucune raison de changer
Tout d'abord,, la complexités des chaines audio numérique fait que les erreurs arrivent beaucoup plus souvent qu'on le croit
Ensuite, faire des opérations c'est super, mais lesquelles, à quel moment, dans quel ordre, sur quels echantillons, que fait-on d'un echatillon non-traité, pendant que son voisin du canal adjacent subii 15 algo à la suite?

Il y a une inifinité de façon de gérer tout ces problèmes, plus ou moins complexes, et plus ou moins transparentes...
Une des principales conséquences de tout ça est le non-respet de la phase du signal, qui est tout aussi importante que sa fréquence ou son amplitude. MAis bon aucun constructeur ne pparle jamais de cet aspect du signal, ce qui arrange bien tous le monde
Or en terme d'écoute,  sa distorsion est aussi altérante que les autres (c'est d'ailleurs le casse tête de tous les fabricants d'enceintes et d'electroniques qui essayent de faire du boulot correct)


Pour ce qui est de l'article "scientifique" qui est donné en reférence, il est très sommaire pour un travail d'un an. Quels ont été les critères utilisés, les questions posées, le réel protocole soumis aux participants? Si on les écoute personne n'a rien entendu en terme de profondeur de son, de transitoires, de stabilité des timbres, des niveaux, etc

Voilà pour agrémenter mon commentaire, certes un peu brutal, mais c'est surtout pour vous faire réagir par rapport à ce discours incessant sur le numérique, et surtout le foutage de gueule permanaent des constructeurs par rapport aux musiciens/techos/MAOistes

Ouvrez un projet de 25 pistes avec, 3 aux, 5 inserts par canal , faites le tourner dans Cubase puis Nuendo/Protools LE puis HD/ ou Samplitude puis Sequoia, et honnètement si vous entendez rien, je vous paye un pack Wave (et franchement ça me ferait super chier de leur filer de la thune)n, mais j'ai essayé FL, Deckadence, Drummax Guru et queques effets, mais j'ai vite fui...

Staross

  • CromCruach Spagetooz
  • *
  • Messages: 3468
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #8 le: juillet 25, 2010, 17:21:58 pm »
Citer
Pour ce qui est de l'article "scientifique" qui est donné en reférence, il est très sommaire pour un travail d'un an. Quels ont été les critères utilisés, les questions posées, le réel protocole soumis aux participants? Si on les écoute personne n'a rien entendu en terme de profondeur de son, de transitoires, de stabilité des timbres, des niveaux, etc


Le protocole est bien connu et standard :

http://en.wikipedia.org/wiki/ABX_test

On te fait écouter un extrait en haute définition (A) un autre en 16 bit / 44100 (B) et enfin (X) le même mais tu ne sais pas si c'est du 44100 ou de la haute définition et c'est à toi de décider. Si tu ne fais pas mieux que le hasard (50% de réponses justes) c'est que tu n'entend pas de différence entre A et B.

Ce genre de méthodes (double aveugle) ont étés mise au point en psychologie pour éviter toutes sortes de problèmes que tu ne peux pas négliger si facilement.

riz

  • Velextrut sarcoma
  • *
  • Messages: 10231
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #9 le: juillet 25, 2010, 17:25:34 pm »
Si je m'intéresse au sujet c'est que ça fait des années (depuis la version 3.0) que je bosse avec Fruity Loops (devenu FL studio)  et que j'ai souvent eu l'impression que mes exports perdaient en dynamique et que la supposée faiblesse de son "moteur audio" (pour info FLstudio est codé en Borland Delphi) est un sujet récurrent des foras M.A.O.

A force de faire des pseudos benchmark et de lire des choses sur le sujet, je me suis rendu compte que c'était en grande partie (voire totalement) psychologique. Et surtout que, même si j'en connais les principes de base je suis une pine en mixage.

Parmi les tests que j'avais fait :
- lancer Reaktor en standalone , fait un render d'une séquence en wav.
- même chose dans FLstudio avec Reaktor en tant que VST.
- Comparaison / Analyse (harmoniques, levels , etc)  dans wavelab
- Résultat : aucune différence.

Même chose en faisant un mix de 5 pistes dans FLstudio et Reaper.

Ma conclusion c'est que je maitrise pas assez l'équalization , les niveaux etc et que les critiques négatives venaient surtout du fait que le soft d'image line souffrait d'une image moins "viril" qu'un Cubase ou Protools et que beaucoup de ceux qui en parlent ne l'on en fait jamais utilisé et ne font que répéter les thèses peu argumentées de ses détracteurs.

Les outils de masterisation et les équalizeurs paramètriques sont très bien notés sur les sites spécialisés.
http://www.musicradar.com/gear/all/computers-software/plug-in-fx/maximus-122173/review/2

Au sujet de la phase , le reproche avait déja été fait ici par D-phaz. honnêtement , vu que je capte pas trop ce "concept" je m'avancerais pas plus la dessus.

Ca pourrait être intéréssant de traduire ton post et de le soumettre sur le fora Image Line voir leurs réponses , même s ça risque d'être "send us the audiofiles you compared".

eViLShiT

  • Plutonium Saucisse
  • *
  • Messages: 37
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #10 le: juillet 25, 2010, 18:07:42 pm »
Pourquoi quand tu entends concrètement et de manière récurrente des différences à l'export, tu justifies ça par l'aspect psychologique?? C'est un peu de l'obscurantisme pour moi :/

A ce compte là; le jour ou quelqu'un voudra te vendre une Clio, et que tu trouves que la BMW que t'as essayé chez le vendeur d'en face etait plus nerveuse, c'était psychologiue et tou va bien (pour les vendeurs de Clio surtout)

Tu peux repiquer la comparaison pour une carte son Lynx et une SoundBlaster, ça marche bien aussi

Pour ce qui est de l'article sur le maximus, sauf ton respect, il est complètement creux, donc sans intérêt,. Comme souvent on parle de des jolis boutons, de la GUI, mais aucun compte rendu précisen terme d'écoute. (si on compare avec des articles de certaines revues ou sites audiophiles par exemple)

Pour ce qui est de tes tests, (et là je vois les cagettes de tomates voler sur ma pauvre tête), je trouve que le moteur audio de Reaktor est à peu pres aussi pourri que celui de FL, donc normal que t'entende pas de différence
Pareil pour Reaper et FL, on est dans la même classe de soft, donc pas etonnant que ce soit pas flagrant, surtout sur une somme de 5 pistes (c'est tres peu), et puis faudrait voir sur quel système d'ecoute aussi


  smiley15

riz

  • Velextrut sarcoma
  • *
  • Messages: 10231
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #11 le: juillet 25, 2010, 18:39:47 pm »
Citer
Pourquoi quand tu entends concrètement et de manière récurrente des différences à l'export, tu justifies ça par l'aspect psychologique??


Souvent c'est avec un délai dans le temps , tu fais du son le soir t'as l'impression que ça claque , tu réécoutes le lendemain après avoir écouté quelquechose de bien produit et t'as l'impression que tes kicks sont des pets de mouches anémiques, que tes synthés sont frits à la poëlle rouillée et que le tes prises de sons se sont faites  dans un tas de boue.

Citer
Pour ce qui est de l'article sur le maximus, sauf ton respect, il est complètement creux.


C'est pas faux , pour être honnête j'ai posté le premier lien qui passait , toujours est il que l'avis est très positif.

Citer
Je trouve que le moteur audio de Reaktor est à peu pres aussi pourri que celui de FL


Ouais et on dit aussi que le moteur audio de max/msp est pourri comparé à Reaktor (une histoire de résolution et d'aliasing des formes d'onde), je serais curieux de connaitre un outil de synthèse qui trouve grâce à tes oreilles...

Citer
quel système d'ecoute aussi

du bas de gamme : M-Audio FTpro > M-Audio Stuiophile AV40
pour ça que je fais plutot des tests visuels via Wavelab.

Après je pense que sombrer dans l'audiophilie extrême c'est juste anticonstructif, même si c'est plus agréable d'écouter quelquechose de bien produit, une oeuvre est souvent bien plus touchante quand elle est spontanée

Ce que je cherche aussi dans le fait de faire de la musique c'est m'amuser. Y'a énormément de choses lo-fi que je trouve bien plus "catchy" que les masses de clones surproduits de la scéne éléctronique actuelle.

Autre détail qui à son importance , j'ai bien essayé d'autres DAW (Sonar , Cubase SX, Live , Acied ...) mais le Piano Roll de FlStudio surclasse tout ces softs en matière d'ergonomie, de clarté et de possiblités.

Staross

  • CromCruach Spagetooz
  • *
  • Messages: 3468
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #12 le: juillet 25, 2010, 19:06:49 pm »
Perso j'aime bien le son des vidéos de youtube, des fois c'est mieux que sur cd !

riz

  • Velextrut sarcoma
  • *
  • Messages: 10231
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #13 le: juillet 25, 2010, 19:20:01 pm »
oui mais le piano roll de youtube est moins performant

Staross

  • CromCruach Spagetooz
  • *
  • Messages: 3468
Mythes et légendes des moteurs audio. « Réponse #14 le: juillet 25, 2010, 22:56:17 pm »
Citer
Pourquoi quand tu entends concrètement et de manière récurrente des différences à l'export, tu justifies ça par l'aspect psychologique?? C'est un peu de l'obscurantisme pour moi :/


Mis à part le super son de youtube, j'entends pas de différences entre les différents soft moi, mais il faut dire que je fais pas très attention parce que je m'en fiche un peu.

Et l'argument le plus fort en psychologie c'est quand même l'article scientifique, conçu pour répondre à une question spécifique, avec une méthodologie qui prend en compte les biais potentielles, et aux résultats chiffré et statistiquement valide, pas l'expérience personnelle. Et dans le cas de la fréquence d'échantillonnage / bitrate personne ne perçoit de différence apparemment.

Enfin après si tu entend vraiment une différence et que tu es sur que c'est pas du à autre chose (l'interface moche, le niveau sonore, ...) ben t'as peut-être de bonnes oreilles !